Selasa, 13 Januari 2009
TUGAS AKHIR KONTEMPORER - BU CHRISTINA
NIM : 153 060 177
MK : Komunikasi Kontemporer
Kelas : A
Tugas : Ujian Akhir Semester Gasal 2008 / 2009
Penggunaan Web Sebagai Media Informasi dan Pencitraan Organisasi oleh Newmont Mining Corp. Amerika Serikat di Indonesia
A. Latar Belakang
Newmont
Newmont Mining Corp. merupakan perusahaan pertambangan besar dunia dari Amerika Serikat. Newmont melebarkan sayap perusahaannya di Indonesia pada tahun 1986 di Nusa Tenggara Barat. Sebagai perusahaan asing yang mengembangkan usahanya di negara lain, banyak permasalahan yang harus dihadapi perusahaan tersebut, baik dari segi budaya, hukum, dan kebiasaan masyarakat lokal.
Apalagi Newmont Mining Corp. yang merupakan perusahaan besar yang berasal dari negara Amerika Serikat, yang tidak lain merupakan negara adidaya yang memiliki kekuatan militer dan politik sehingga memiliki pengaruh besar di negara-negara di dunia, dan sering melakukan hal-hal yang menyimpang dari norma-norma dan merugikan banyak orang tidak berdosa hanya demi kekuasaan. Yang menjadi musuh utama bagi Amerika Serikat adalah umat Islam, sehingga mereka sering memerangi negara-negara Islam yang ada di daerah Timur Tengah dengan berbagai dalih. Hal ini berpengaruh besar bagi Newmont yang berada di Indonesia, karena mayoritas penduduk Indonesia menganut agama Islam. Sehingga masyarakat Indonesia sering diterpa isu sensitif mengenai penganiyaan Amerika Serikat terhadap umat, yang berakibat pada perusahaan-perusahaan Amerika Serikat yang ada di Indonesia seperti Newmont. Perusahaan tersebut sering kali menerima perlakuan balasan mengenai tindakan Amerika Serikat terhadap umat Islam tersebut. Padahal belum tentu perusahaan tersebut terlibat atau bersalah.
Saat ini Newmont di Indonesia sudah berdiri di dua daerah, yaitu di Minahasa, Sulawesi Utara dan Nusa Tenggara Barat. Dikedua daerah ini Newmont mampu meraup keuntungan besar karena sebagian besar saham proyek pertambangan dikuasai oleh Newmont.
Internet Web 2.0 dan Cyber Public Relations
Internet merupakan mahakarya penemuan manusia pada abab 21 ini, yang dapat menghilangkan batas-batas jarak dan waktu antar belahan dunia untuk dapat saling bertukar informasi, melakukan transaksi jual beli, dan lain sebagainya.
“Dalam perkembangannya, tepatnya pada tahun 2004 O`Reilly Media merilis layanan generasi kedua berbasis web yang disebut dengan Web 2.0, seperti wiki, perangkat komunikasi, folksonomi, dan situs jaringan sosial yang menekankan pada kolaborasi on line, dan berbagi antar pengguna” (PC Mild edisi 06/2008 : 4).
Awalnya Web 2.0 digunakan sebagai media konferensi secara on line dan melakukan komunikasi antar sesama pengguna situs jaringan sosial. Seiring perkembangannya internet berbasis Web 2.0, digunakan untuk media komunikasi pemasaran dan media Cyber Pubic Relations yang efektif untuk membangun citra perusahaan atau organisasi dikalangan publik yang khususnya melakukan interaksi melalui media Cyber Pubic Relations dengan perusahaan tersebut. Pengguna layanan Web 2.0 sangat marak diseluruh kalangan masyarakat, dari pelajar, mahasiswa, pekerja-pekerja, bahkan organisasi atau perusahaan juga banyak yang menggunakan internet berbasis Web 2.0 untuk membangun relasi dan membentuk citra, bukan melalui web site atau situs perusahaan yang dimiliki karena situs internet berbasis Web 2.0 lebih berpotensi untuk digunakan sebagai media Cyber PR terutama untuk dapat memudahkan dalam berkomunikasi dan memberikan informasi melalui dunia maya.
Search Engine Optimation
Internet memberikan banyak kemudahan dengan berbagai fitur yang disajikan oleh berbagai, salah satunya adalah search engine. Yaitu menu untuk mencari berbagai informasi yang ada di dunia maya, dengan melalui web search engine, antara lain yang sangat populer adalah Yahoo dan Google. Kita sangat dimanjakan dengan search engine ini dalam pencarian informasi dan kebutuhan lainnya. Apabila kita menginginkan sebuah informasi mengenai sebuah hal, kita tinggal mengetikan kata sandi yang terkandung dalam kata yang kita cari didalam web search engine yang digunakan, maka secara otomatis web tersebut akan menampilkan informasi-informasi yang terdapat di dunia maya dan terdapat di database server web search engine yang digunakan.
Search engine akan menampilkan link menuju web yang dihendaki sesuai dengan kata sandi yang dicari, blog, ataupun berbagai bentuk fitur yang disajikan web 2.0 seperti Wikipedia, Friendster, Facebook. Seiring perkembangannya, pencarian menggunakan web search engine dapat dimaksimalkan untuk mendukung kegiatan Cyber Public Relations, antara lain dengan search engine optimation. Yaitu sebuah teknologi yang digunakan untuk membuat web, blog, atau web 2.0 agar mudah dicari pengguna internet, sehingga saat pengguna internet mengetikkan kata sandi yang berhubungan dengan web, blog, atau web 2.0 yang dimaksimalkan dengan search engine optimation maka akan muncul pada awal-awal halaman web search engine tersebut sesuai dengan kata sandi yang dicari.
Sebagai contoh, apabila Newmont menggunakan search engine optimation maka pada saat pengguna internet ingin mencari informasi mengenai Newmont, dan mengetikkan kata sandi “NEWMONT” pada kolom search engine, maka link menuju web yang pertama kali muncul adalah situs, blog, atau keluarga web 2.0 milik Newmont yang telah dimaksimalkan dengan search engine optimation. Menu ini sangat mendukung untuk kegiatan Cyber PR.
B. Rumusan Masalah
Peran Pentingnya Media Massa Bagi Perusahaan
Setiap perusahaan besar, sudah pasti menjadi perhatian masyarakat dan membutuhkan perhatian masyarakat. Sehingga disini muncul peran media massa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan informasi mengenai perusahaan tersebut, selain itu media massa dapat pula digunakan untuk mempublikasikan perusahaan sehingga dapat menunjukkan eksistensi serta membangun citra positif perusahaan.
Pada awal berdirinya Newmont di Indonesia, perusahaan pertambangan asal Amerika Serikat tersebut tidak memperhatikan peran penting media dalam perusahaan. Sehingga yang terjadi adalah, pada saat Newmont mengalami krisis media sama sekali tidak berpihak pada Newmont. Yang menyebabkan Newmont benar-benar mengalami krisis yang sangat berat dan sulit untuk diatasi, karena media sudah terlanjur tidak memihak pada Newmont dan cenderung menjatuhkannya.
Pada kasus pencemaran teluk Buyat, hampir setiap pemberitaan Newmont di Media bersifat menjatuhkannya. Setelah pengadilan kasus Buyat berjalan sekian lama, akhirnya Newmont terbukti tidak bersalah, namun citra negatif Newmont sebagai tersangka pencemaran teluk Buyat tidak akan pernah hilang dari benak masyarakat, semua itu disebabkan peran media dalam membentuk persepsi masyarakat.
Baru setelah kasus Buyat tersebut, Newmont mulai benar-benar memperhatikan peran penting media relations dalam sebuah perusahaan. Agar nantinya pada saat Newmont mengalami sebuah isu ataupun krisis, maka pemberitaan media tidak cenderung menjatuhkan Newmont. Salah satu media yang digunakan Newmont sebagai alat untuk membangun citra dan memberi informasi mengenai perusahaan adalah dengan melalui internet atau akrab disebut dengan Cyber Public Relations.
Penggunaan Media Internet
Newmont sebagai perusahaan pertambangan Amerika Serikat yang ada di Indonesia memiliki masalah yang cukup sulit, yaitu permasalahan pencemaran lingkungan. Masalah pencemaran lingkungan di teluk Buyat Minahasa pernah menyeret direktur Newmont Minahasa ke bangku pengadilan, karena dianggap merugikan masyarakat sekitar pantai yang terjangkit penyakit. Kepelikan masalah pencemaran lingkungan oleh setiap perusahaan besar yang bergerak dibidang industri memang harus sudah diantisipasi sebelumnya. Namun pada akhirnya masalah teluk Buyat tersebut tidak membuktikan Newmont bersalah. Karena Newmont berhasil mendatangkan staf ahli untuk membuktikan bahwa penyakit yang diderita masyarakat Buyat tidak disebabkan pencemaran lingkungan Newmont. Namun karena masalah tersebut citra Newmont sesaat menjadi buruk karena penanganan yang tidak proaktif, sehingga tidak dapat mengantisipasi kasus tersebut.
Dalam membentuk citra positif perusahaan, Newmont melakukan berbagai kegiatan yang berhubungan dengan sosial dan kenyamanan lingkungan. Untuk menunjukkan rasa kepedulian sosial Newmont kepada masyarakat sekitar pabrik, maka Newmont melakukan kegiatan Corporate Social Responsbility. Seperti dengan mendirikan sekolah, tempat pengobatan, membangun usaha-usaha lokal, serta mendirikan berbagai infrastruktur untuk mendukung berjalannya program tersebut.
Dalam menjaga lingkungan di wilayah proyek penambangan, Newmont melakukan berbagai kegiatan kepedulian lingkungan. Antara lain dengan mereklamasi atau penanaman hutan kembali di wilayah bukit Batu Hijau, Nusa Tanggara Barat. Sehingga hutan gundul yang disebabkan penambangan oleh Newmont, dapat diatasi dengan reklamasi tersebut. Selain itu, Newmont juga melakukan berbagai program peduli lingkungan, antara lain :
a. Analisis Dampak Lingkungan (ANDAL)
Sebagai kontraktor bagi pemerintah Indonesia, PTNNT wajib melakukan analisis mendalam mengenai pengelolaan lingkungan bagi pengembangan proyek Batu Hijau sebagai bagian dari studi kelayakan. Analisis mengenai dampak lingkungan, atau ANDAL, mempertimbangkan semua dampak potensial terhadap berbagai sumber daya seperti tanah, air, udara, biologi dan masyarakat di sekitar tambang.
PTNNT berkomitmen untuk menetapkan standar tertinggi bagi lingkungan dan PTNNT mengakui bahwa program pengelolaan lingkungan yang tepat sangat penting bagi pembangunan berkelanjutan di wilayah Batu Hijau dan memberikan prioritas tertinggi pada pengelolaan lingkungan yang sejalan dengan prinsip pemeliharaan dan perlindungan lingkungan.
b. Mutu Air
Selama tambang beroperasi, tanaman asli setempat ditanam kembali sesegera mungkin pada lahan-lahan yang dibuka, untuk meminimalkan daerah lahan yang terbuka dan mencegah erosi yang dapat memengaruhi mutu air. Fasilitas pengendalian sedimen, seperti kolam dan saluran pengalih, telah dibangun untuk mengendapkan sedimen, sehingga hanya air bersih dan tidak terkena dampak yang mengalir ke luar lokasi proyek. Sarana Pengelolaan Air Tambang yang besar yang dibangun di Batu Hijau memiliki dua fungsi. Pertama, sarana ini mengalihkan aliran air-larian dari hutan alami di sekitar tambang ke sungai-sungai di sekitarnya. Dengan demikian, saat ini air di sungai-sungai setempat sama bersihnya seperti sungai lain yang tidak terkena dampak. Kedua, sarana ini berfungsi untuk mengalirkan air yang terkena dampak penambangan, termasuk resapan air asam tambang dan air di permukaan pit, ke kolam-kolam penampungan sehingga tidak mengalir ke sungai dan keluar kawasan proyek. Air yang terkena dampak ini kemudian digunakan dan dikelola di pabri pengolahan.
Melalui program-programnya tersebut, Newmont mampu menciptakan citra positif perusahaan dimata masyarakat. Namun semua hal tersebut tidak akan berjalan lancar apabila tidakdidukung dengan media penyalur informasi yang mudah diakses oleh masyarakat, yaitu media internet. Setiap kali orang ingin mencari informasi mengenai Newmont di Indonesia, maka hampir sebagian besar orang membuka Google, lalu melakukan searching dengan mengetikkan nama Newmont pada kolom search engine. Maka tampilan yang pertama kali muncul adalah, link menuju situs www.newmont.co.id yang mana situs tersebut adalah milik Newmont yang ada di Indonesia. Segala informasi yang berhubungan dengan Newmont dapat diperoleh melalui situs Newmont Indonesia tersebut. Dan segala web yang memuat Newmont juga akan termuat pada halaman awal di web search engine.
Melalui situs yang dimilikinya, Newmont Indonesia mampu memberikan informasi dan pemberitaan. Sehingga program-program yang dilakukan Newmont dapat diketahui secara luas oleh masyarakat melalui internet. Selain itu pelurusan permasalahan seperti yang dihadapi di teluk Buyat, dapat dilakukan melalui situs pula.
Pengguna internet sudahlah sangat menjamur dikalangan masyarakat dunia, sehingga internet dapat memberi kemudahan dalam mengakses informasi dan komunikasi. Apalagi dengan web search engine, yang sangat memudahkan pengguna jasa internet dalam mencari berbagai hal. Fungsi cyber PR dalam membangun citra perusahaan melalui internet dapat dibilang cukup efektif dan biaya yang dibutuhkan pun lebih sedikit dibandingkan dengan kegiatan iklan di TV.
C. Landasan Teori
Dalam memanfaatkan internet sebagai jasa untuk mencari informasi dan komunikasi, masyarakat dapat bebas memilih informasi mana yang akan digunakan, baik dari situs ataupun blog manapun tergantung pada pengguna jasa internet tersebut.
Namun perusahaan juga harus mengemas informasi dan pemberitaan sehingga masyarakat dapat menerima, selain itu pemanfaatan search engine optimation yang dapat membuat situs, blog, atau generasi web 2.0 dapat dengan mudah ditemukan apabila ada orang yang hendak mencari kata sandi sesuai dengan yang diinginkan.
Sehingga dalam permasalahan cyber PR yang digunakan Newmont untuk membentuk citra positif perusahaan, merujuk pada teori komunikasi Uses and Gratification, yang menyebutkan bahwa publik atau audience bebas menentukan sumber informasi mana yang dipilih, sedangkan media massa hanya dapat menyajikan saja.
D. Kesimpulan
Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa, media memiliki peran penting dalam berjalannya roda perusahaan. Dan praktisi PR perusahaan wajib menjalin Media Relations yang baik, sehingga citra perusahaan dapat terbangun dengan baik melalui media. Serta pada saat perusahaan dilanda isu ataupun krisis maka media tidak cenderung menjatuhkan perusahaan.
Bagi perusahaan-perusahaan lain, ataupun praktisi PR perusahaan dapat mengambil hikmah dari masalah Newmont mengenai teluk Buyat yang tidak memperhatikan peran penting media relations, sehingga dapat menggunakan media massa sebagai media untuk membangun citra positif perusahaan.
Selasa, 06 Januari 2009
MENCARI MELODI LAGU
SEMUDAH ANDA MENCARI PACAR.
JIKA ANDA JAGO MAIN GITAR.
Artikel Saya kali ini merupakan jawaban dari salah satu rekan kita dari Bojonegoro yang mengeluh karena Dia sudah cukup lama mengikuti kursus private gitar, namun masih belum bisa mencari melodi lagu. Saya sebagai orang yang dipercayainya untuk berkonsultasi dan memberi solusi masalahnya tersebut, Saya berusaha membantu sebisanya. Mari kita mencari melodi lagu.....
Pada saat Saya menerima keluhan dari rekan kita yang berasal dari Bojonegoro ini, Saya seketika menjawab, “kenapa Mas tidak bertanya pada guru gitar Mas.” Dan mas Bojonegoro yang Saya sedikit lupa namanya (maap mas) menjawab, ”Saya sudah menanyakan namun tetap saja tidak paham.”
Hikmah yang perlu diambil dalam masalah ini adalah :
berhati-hati memilih guru musik, penguasaan teori seorang guru tanpa aplikasi sama saja bohong.
tiru tekad mas Bojonegoro untuk bisa lebih berkembang. Hidup mas Bojonegoro !!!!!!!!!!!
kembali lagi kepembahasan, Saya mengambil judul mencari melodi gitar semudah mencari pacar jika Anda jago main gitar karena memang benar mencari melodi mudah. Menurut Saya kendala dalam mencari melodi lagu adalah kurangnya insting atau naluri yang dapat terbentuk melalui proses belajar yang konsisten.
Secara teoritis, mencari melodi sebuah lagu adalah dengan :
pada awalnya dimulai dengan mencari nada dasar lagu tersebut.
mencari susunan chord-chord yang dimainkan dalam lagu tersebut, cari sesuai dengan rumus progresion chord yang didasari dengan susunan tangga nada dasar.
baru tiba saatnya mencari susunan nada yang digunakan dalam memainkan lagu tersebut. Dengan cara mencari nada-nada pada susunan tangga nada dari nada dasar yang digunakan.
Contoh kasus :
Sebagai contoh lagu kepompong yang dimainkan dengan nada dasar B Mayor, maka melodi lagu yang dimainkan pada lagu tersebut tidak akan lepas dari keluarga tangga nada B mayor yaitu G# minor pentatonik dan natural, serta B mayor pentatonik. Dan pada lagu kepompong tersebut banyak dimainkan melodi G# minor pentatonik pada posisi fret 11.
Semoga penjelasan Saya ini dapat bermanfaat bagi banyak orang khususnya mas Bojonegoro semoga bisa lekas mencari melodi gitar. Pada intinya, tentukan nada dasar untuk memainkan progresion chord, lalu cari melodi gitarnya pada nada-nada keluarga tangga nada dasar yang digunakan.
Terus Belajar Musik.....
Teruslah berkeyakinan bahwa mencari melodi lagu itu gampang,
Segampang kita cari pacar jika kita jago main gitar.
Minggu, 14 Desember 2008
“Menjadi Gitaris Shred dengan Aroma Klasik...”
Sweep Picking – Part 1
“Menjadi Gitaris Shred dengan Aroma Klasik...”
Lama sudah Saya tidak melakukan kegiatan bloging, tapi semua itu bukan karena Roy Suryo yang menganggap blog bukan media interaktif dunia maya yang baik. Saya kurang setuju dengan hal tersebut, hanya oknum-oknum tertentu yang menyalahgunakan blog, dan kembali lagi kepada siapa yang memanfaatkan blog itu sendiri untuk kepentingan positif orang banyak.
Hidup Blogger Indonesia...!!!!!!!!!
Ketidak eksist-an Saya dalam aktifitas bloging lebih disebabkan kesibukan pribadi Saya yang menjalani banyak peran kehidupan. T T
Artikel ini Saya tulis berdasarkan salah satu request dari seorang pembaca setia blog terusbelajarmusik.blogspot.com. Yaitu pembahasan mengenai sweep picking, yang mana kali ini Saya mencoba membahas mengenai Basic dari teknik sweep picking. Yang didalamnya terdapat :
- Basic Penjarian Sweep Picking
- Arpegio (memecah chord)
- Permainan Arpegio dengan Sweep Picking :
a. 2 senar
b. 3 senar
c. 5 senar
Alasan Saya memberi sub judul “Menjadi Gitaris Shred dengan Aroma Klasik” karena dalam permainan sweep picking, pada akhirnya kita akan menghendaki permainan skill dan kecepatan tingkat tinggi (gitaris shreder). Aroma Klasik? Tentunya karena nuansa yang diciptakan dari arpegio dengan sweep picking adalah nuansa musik klasik dengan karakter neo-clasical (seperti Yngwie Malmsteen dan idola saya... Jason Becker).
Selamat Berlatih.....
Teknik Melakukan Sweep
Sweep picking merupakan kebalikan dari Alternate picking, apabila alternate menekankan pada pergerakan picking keatas dan kebawah secara stabil dan rata, sweep picking lebih menekankan pada pergerakan picking searah dengan pergerakan seperti menyapu. Apakah itu kebawah semua atau keatas semua. Sweep picking membutuhkan latihan khusus untuk dapat melakukannya dengan baik. Tapi usaha yang Anda lakukan untuk melatih teknik sweep picking akan setimpal dengan sorak sorai penonton saat melihat Anda memainkan sweep picking di atas panggung.....
Arpegio
Lho..... katanya bahas sweep picking? kok malah bahas arpegio sih, gmana cara melakukan sweep picking-nya? Kok Cuma teorinya, g ada latian?
Sabar-sabar, intinya sweep picking adalah permainan arpegio atau memecah chord. Karena permainan nada-nada dari sweep picking kebanyakan yang dilakukan gitaris papan atas dunia adalah permainan arpegio. Sehingga untuk dapat memainkan sweep picking terlebih dahulu harus menguasai arpegio..... dan berikut ini Saya cantumkan sedikit latian arpegio yang dimulai dari 2 senar, kemudian berlanjut dengan latian 3 senar dan 5 senar yang keduanya dimainkan dengan sweep picking.....
Selamat berlatih sweep picking..... dan nikmati permainan speed dengan aroma musik klasik.....
Latihan arpegio 2 senar (G Mayor) with alternate
Latihan arpegio 3 senar (G mayor) with sweep
Latihan arpegio 5 senar (G Mayor) with sweep

Dasar Membuat Musik Digital
Dasar Membuat Musik Digital
Review Bedah Buku “DASAR DAN APLIKASI MUSIK DIGITAL”
Di Gedung Mandala Bhakti, Yogyakarta
Kali ini Saya akan sedikit bercerita tentang bedah buku Saya yang ketiga , “Dasar dan Aplikasi Musik Digital”. Secara garis besarnya, acara tanggal 6 Desember 2008 jam setengah 7 malam ini berjalan lancar, meriah, dan antusias penonton yang lumayan membuat Saya repot dalam menjawab namun membuat Saya bahagia juga. Dalam acara tersebut Saya mengajukan sebuah tantangan untuk mengerjai salah seorang penonton untuk menyanyikan lagu Umbrella – Rihanna, dengan iringan musik Fruity Loop. Dan setelah beberapa waktu tidak ada penonton yang berani maju, muncul sesosok wanita cantik yang berani untuk maju dan menyanyikan lagu Umbrella. Dan tidak disangka suara wanita tersebut sangat bagus... waaah... acara jadi tambah meriah. Thx banget y mbak yang cantiiik....
Dalam acara tersebut, Saya menjelaskan secara umum hal-hal apa sajakah yang harus dikuasai seseorang untuk dapat menghasilkan musik tanpa menggunakan alat musik... dan begini ringkasan penjelasan Saya...... renungi dan hayati. He5x
Hal yang Harus Dikuasai
Untuk dapat membuat musik digital, ada 2 unsur utama yang perlu dikuasai yaitu :
- Penguasaan software MIDI yang digunakan. Saya anjurkan menggunakan Fruity Loop, dan untuk dapat menguasai dengan baik beli buku “DASAR DAN APLIKASI MUSIK DIGITAL”.
Ha5x..... promosi2
- Penguasaan teori dasar musik.
Sebelum lebih jauh membahas tentang produksi musik digital, pertama-tama kita harus mengerti tentang apa sih MIDI itu sendiri. Dan berikut ini Saya mencoba menjelaskan apa itu MIDI dengan sudut pandang Saya sebagai manusia biasa :
1. ALL ABOUT MIDI
- MIDI : Musical Instrument Digital Interface
- MIDI : Proses produksi musik, yang dilakukan dengan memainkan instrumen-instrumen musik, dengan metode digital atau komputer.
- Seluruh proses pembuatan musik digantikan dengan komputer, baik dari komposisi hingga instrumen yang digunakan.
Untuk penguasaan software produksi musik digital, setidaknya ada 3 hal yang harus Anda mengerti, yaitu :
a. Score : susunan atau komposisi musik yang dibuat.
b. Instrumen musik digital : merupakan instrumen-instrumen musik yang dihasilkan melalui komputer.
c. Mixing : menyelaraskan segala unsur instrumen yang digunakan dalam sebuah aransemen, sehingga dapat nyaman didengar.
Berikut ini penjelasan ketiga unsur tersebut :
A. SCORE
- Pada DASAR-nya ntuk membuat scoring pada software MIDI sequencer, dapat dilakukan dengan :
a. Menggunakan keyboard MIDI Controller untuk membuat susunan nada pada sequencer.
b. Menggambar data MIDI yang merupakan komposisi yang dibuat pada sequencer.
- Selain itu, kita dapat membuat scoring dengan cara ALTERNATIF melakukan scoring :
a. Mengambil, mengolah, mengubah data score yang telah ada pada software.
b. Mengambil, mengolah, mengubah data MIDI yang ada.
B. VIRTUAL INSTRUMEN DIGITAL
- Setiap software audio yang support untuk produksi MIDI memiliki instrumen digital bawaan, selain itu kita juga dapat men-download lewat internet berbagai plugin audio untuk memperkaya instrumen digital yang dimiliki.
- Kita dapat mengeksplorasi suara yang dihasilkan, dengan mengaturnya.
- Kita dapat melakukan sampling suara terhadap instrumen yang dihendaki untuk menjadikan suara instrumen tersebut sebagai unsur suara instrumen digital. Dengan cara merekam suara lalu memasukkannya kedalam plugin sampler.
C. MIXING
- Mixing adalah menyelaraskan seluruh instrumen yang digunakan dalam sebuah lagu.
- Aspek yang diperhatikan dalam mixing :
- Equalizer
- Level
- Panning
- Dalam buku The Art of Mixing, karangan David Gibson menyebutkan bahwa
“mixing adalah mengimajinasikan didalam kepala, unsur equalizer, level, dan panning masing-masing instrumen hingga menjadi padu”.
2. Teori Dasar Musik untuk Produksi Musik Digital
Berikut ini Saya jelaskan tentang bagaimana cara menyusun sebuah lagu.
a. Melodi
- Tangga nada mayor, minor, blues, dll
- Alur melodi (melodi utama – reff)
- Menentukan lagu ada berapa
b. Acord / Kunci / Chord
setelah tercipta melodi, buat chord untuk mengiringi melodi tersebut.
c. Ketukan
kembangkan ketukan yang digunakan dalam membentuk komposisi lagu.
d. Progresi Chord
susun progresi chord keseluruhan lagu dengan baik.
e. Pengembangan lagu
susun bagian-bagian lagu sesuai dengan hati nurani. He5... hingga lagu terdengar baik dan bagus.
- Bagian lagu
Intro – Melodi utama – reff – intrlude – outro
Selamat menghasilkan karya musik tanpa menggunakan alat musik.....
Rabu, 17 September 2008
keuntungan dan keunggulan fruity loop
Selasa, 090908 Saya dan teman Saya mas Sri Mulyadi Akmal atau Pakmal jadi pembicara bedah buku kami di toko buku Gramedia Soedirman Yogyakarta. Saya berpakaian cukup rapi dengan kaos berkerah dan celana panjang jeans, sedangkan Pakmal tetap sama seperti saat kami menjadi pembicara workshop di Magelang yaitu dengan celana pendek doreng ala tentara dan kaos hitam. Ha5... Pakmal tetap raja metal meskipun jadi pembicara acara resmi...
Hari yang menyenangkan saat itu, banyak orang yang antusias mengikuti bedah buku serta banyak juga orang yang antusias bertanya mengenai pembelajaran dan bermain instrumen musik gitar dan bass dengan menggunakan musik digital. Kali ini, Saya akan menuliskan sedikit review mengenai tanya jawab saat acara bedah buku tersebut berlangsung.
Ada seorang bapak yang cukup serius mengikuti bedah buku serta mencatat beberapa hal yang Saya dan Pakmal jelaskan. Wah saya malah berpikir, pasti bapak ini akan terus mengejar Saya dengan pertanyaan, mulai sedikit cemas hati ini. He5... tapi kecemasan itu mulai luntur saat sang bapak yang ternyata jauh2 dari Klaten hanya ingin tahu sebuah inovasi yang dipaparkan dalam buku yang Saya dan Pakmal buat. Hiks5...
Sang bapak bertanya :
- Apa keuntungan menggunakan software Fruity Loop dalam belajar bermain musik ?
- Adik Saya bekerja di radio, adakah keuntungan yang didapat dengan menggunakan Fruity Loop dalam produksi radio?
- Dengan bijak Saya menjawab pertanyaan pertama sang bapak yang bernama Pak Sugianto tersebut :
Keuntungan dengan menggunakan Fruity Loop dalam belajar bermain musik, terutama gitar ataupun bass yang dijelaskan dalam buku kami adalah, dapat dengan cepat dan maksimal menguasai tentang ketukan atau ritmis dalam bermain musik.
Dengan iringan musik digital, maka saat bermain instrumen musik akan terasa tidak bermain sendiri karena memiliki patner dalam berlatih, yaitu musik digital dari komputer. Sehingga kebosanan dalam bermain musik akan hilang saat bermain musik dengan iringan musik digital.
Pakmal pun menambahkan : dengan menguasai musik digital, maka secara tidak langsung akan meningkatkan intelektualitas dalam bermain musik.
Untuk pertanyaan kedua, Saya yang menjawab pertanyaan tersebut karena Saya cukup sering bersentuhan dengan produksi radio.
Selama pengalaman Saya berkecimpung di dunia radio, HAMPIR SELURUH backsound musik iklan ataupun jingle, dibuat HANYA MENGAMBIL LAGU-LAGU ASING yang tidak populer di Indonesia. Hati nurani Saya sebagai musisi yang menghargai karya seni cukup sedih dengan fenomena tersebut. Mengapa kita tidak membuat musik sendiri dengan software produksi MIDI seperti Fruity Loop yang dapat memudahkan penggunanya melakukan produksi musik dengan cara “MENGGAMBAR” nada2 dan ketukan musik yang akan dibuat, sehingga tidak perlu penguasaan instrumen musik untuk dapat melakukan produksi. Tinggal ketekunan dalam melakukan produksi MIDI.
Tidak produktifnya pembuat jingle, iklan, atau hal2 lain yang berbentuk music audio ini menimbulkan rasa ingin berbagi ilmu dan cara pandang mengenai kemudahan melakukan produksi audio, yaitu dengan menulis buku musik dan multimedia dengan judul “DASAR DAN APLIKASI MUSIK DIGITAL” yang akan segera launching pada bulan Oktober 2008. ha5 ujung2nya sama aja, promosi buku....hi5
Tapi dari dalam lubuk hati Saya yang terdalam, Saya ingin mengenalkan “Menghasilkan Karya Musik Tanpa Menggunakan Alat Musik”
Tentunya dengan hasil yang layak diperdengarkan...
Lho kok, mbleber jauh ya.. Intinya, dengan menggunakan Fruity Loop maka dalam melakukan produksi radio dapat lebih kreatif dan produktif dengan menggunakan karya murni sendiri.
Ending
Diakhir acara pak Sugianto menemui Saya untuk meminta kartu nama, dan Saya berikan. Setelah ngobrol2 singkat ternyata pak Sugianto adalah guru SD di Klaten yang menginginkan adanya sebuah ekstrakurikuler musik di SD nya. Pakmal pun Saya panggil untuk menemui pak Sugianto, untuk memberi saran dan bantuan agar tercapainya ekstrakurikuler di SD pak Sugianto....
Berakhirlah cerita mengenai pak Sugianto dari Klaten dan pertanyaannya.
Masih ada bagian lain mengenai cerita saat Saya dan Pakmal menjadi pembicara di Gramedia ini...
Ikuti ya cerita2 yang berisi pengetahuan musik lainnya..................
ono tutukane....
Rabu, 20 Agustus 2008
Method - Membuat Style Musik Sendiri
Teknik, tangga nada, ketukan atau ritmis, chord, dan progresion chord. Hal-hal tersebut sangat mempengaruhi permainan gitar seseorang. Karakter masing-masing gitaris dalam memasukkan hal-hal tersebut ke dalam komposisi permainan gitarnya sangat mempengaruhi corak permainannya. Dan yang tidak kalah penting adalah Karakter Sound yang dimainkan.
Ketika berbicara mengenai method, maka akan secara tidak langsung akan bersinggungan dengan Influence Music atau Pengaruh Musik, yaitu musisi yang mempengaruhi dalam corak permainan musik. Hanya gitaris yang hebat yang dapat dijadikan acuan atau pengaruh dalam belajar membentuk corak permainan gitar. Biasanya gitaris yang hebat memiliki corak permainannya sendiri sehingga hanya dengan mendengar satu bagian atau lick permainan gitarnya, maka tanpa melihat siapa yang memainkan gitar akan diketahui siapa yang memainkannya. Baik dari permainannya ataupun dari sound yang dihasilkan akan memiliki ciri khas yang hanya dapat dihasilkan olehnya.
Ciri khas dalam permainan gitar inilah yang sering disebut dengan Guitar Method. Diperlukan proses panjang untuk dapat menghasilkan ciri khas dalam permainan gitar. Tentunya diperlukan latihan keras dan kemauan untuk berkembang.
Langkah-Langkah Belajar
Untuk permulaan, dapat dengan mempelajari method yang telah ada dari gitaris yang menjadi idola dan memiliki karakter permainan yang bagus serta dapat dicerna dan dipelajari. Apabila mengacu pada gitaris yang memiliki permainan yang sulit untuk dicerna dan dipelajari, maka untuk dapat menguasainya akan sangat sulit.
Setelah dengan lancar menguasai method dari gitaris yang menjadi idola Anda, maka langkah berikutnya adalah dengan belajar untuk membuat sendiri karakter pemainan musik yang dimainkan. Dari karakter nada, chord, ketukan, hingga sound yang dihasilkan. Sehingga dengan hanya mendengar permainan gitar Anda, maka semua orang tahu jika Anda adalah orang yang menghasilkan permainan musik tersebut.
Selamat membentuk karakter musik Anda sendiri……

Rabu, 13 Agustus 2008
PICKING - Mayor Basic
Picking
(Mayor)
Dalam bermain gitar, kita menggunakan jari-jari tangan kanan (pada umumnya) untuk memetik (picking) gitar, sedangkan tangan kiri untuk menekan fingerboard. Kali ini, kita membahas tentang picking secara luas. Selamat menikmati pembahasan ini, semoga berkanan dihati dan semoga dapat bermanfaat bagi orang lain. Apabila terdapat saran, kritik, atau pertanyaan dapat melalui forum ini.
Cara
Secara mendasar, cara memetik gitar dapat dilakukan dengan 3 cara :
- Menggunakan pick
- Menggunakan jari
- Kombinasi pick dan jari
Penggunaan pick dapat menghasilkan suara yang tegas, sedangkan penggunaan jari dapat menghasilkan suara yang lembut. Untuk lagu-lagu dengan nuansa metal, rock, punk, dan sebagainya hampir pasti sang gitaris menggunakan pick dalam memainkan dawai-dawai gitarnya, untuk menghasilkan sound yang tegas. Sedangkan pada permainan lagu-lagu klasik, sudah hampir pasti menggunakan jari untuk memetik dawai-dawai gitarnya agar dapat menghasilkan suara yang lembut.
Namun perbedaan kedua karakter tersebut dapat dipadukan menjadi komposisi permainan gitar yang indah apabila digunakan sesuai dengan karakter pada lagu. Penggunaan pick dan jari secara bervariasi ini digunakan Dewa Budjana dalam memainkan komposisi gitarnya.
Picking
Dalam memetik gitar menggunakan pick, pada dasarnya dapat dilakukan dengan 2 cara :
a. Alternate Picking
Yang berarti dalam memetik gitar dilakukan dengan cara ke atas dan ke bawah secara bergantian dan rata untuk menghasilkan kecepatan dan kekuatan maksimal. Alternate picking menjadi dasar dalam bermain gitar.
b. Sweep Picking
Merupakan picking yang sering kali menjadi senjata para gitaris yang mengandalkan kecepatannya. Caranya adalah dengan melakukan picking searah (ke bawah atau ke atas saja) pada senar yang berbeda.
Untuk permulaan, pelajari terlebih dahulu alternate picking. Untuk referensi, gitaris dunia yang handal melakukan alternate picking adalah : Paul Gilbert (Ex-Mr.Big), John Petrucci (Dream Theater). Alternate picking sendiri terbagi dalam 2 macam :
a. Stacato
Petikan melodi pendek. Seluruh permainan dilakukan dengan melakukan picking.
b. Legato
Petikan melodi yang mengutamakan teknik slur (hammer on dan pull off), sehingga permainan terkesan mengalir dan dinamis. Gitaris yang acap kali menggunakan legato adalah : Ritchie Kotzen, Joe Satriani.
Dalam melakukan petikan legato, usahakan dalam melakukan picking tidak terlalu kuat karena akan menghasilkan ketimpangan suara dengan teknik slur yang dimainkan jari tangan kiri. Picking akan menjadi sangat minim ketika menggunakan legato, kekuatan tangan kiri lebih menjadi dominan ketika memainkan teknik ini.
Berikut ini contoh potongan melodi yang menggunakan teknik legato.

Untuk sweep picking, perlu pembelajaran yang lebih khusus untuk dapat menguasainya dengan baik. Karena teknik ini membutuh kekuatan dan kecepatan jari tangan kanan dan kiri yang seimbang. Sweep picking dimainkan untuk permainan arpegio (pemecahan nada-nada chord), karena pada arpegio dapat memainkan dinamika nada-nada yang harmonis karena susunan-susunan nada yang dimainkan adalah chord. Dengan progresion chord yang baik, dan permainan teknik sweep yang baik, maka akan menghasilkan permainan speed melodi yang indah dan dinamis.
Untuk referensi, dapat mempelajari permainan Yngwie Malmsteen, Michael Angelo Batio. Berikut ini contoh potongan melodi dengan teknik sweep picking.


