Senin, 20 April 2009

Media Government

adi jarot pamungkas
153 060 177

“VEGA ZR
Bertenaga, Lincah, dan Hemat Bensin”

Produsen-produsen otomotif khususnya sepeda motor berlomba-lomba untuk menciptakan inovasi untuk dapat menarik perhatian masyarakat. Dengan disain elegan, mesin yang irit bensin, ramah lingkungan, serta penawaran-penawaran lainnya yang bertujuan untuk mendapat perhatian dari masyarakat serta membangun dan mempertahankan citra positif brand produk.
Untuk menghadapi persainggan yang semakin ketat ini Yamaha sebagai produsen sepeda motor yang besar meluncurkan terobosan baru yaitu Vega ZR, dengan desain yang elegan dan mesin yang tangguh serta hemat, karena memiliki mesin 115cc dengan teknologi ramah lingkungan dan hemat bahan bakar.
Yamaha secara umum memiliki citra sepeda motor yang memiliki tenaga dan kecepatan yang baik namun konsekuensinya adalah bahan bakar yang digunakan lebih boros. Untuk itu Yamaha meluncurkan produk terbaru yaitu Yamaha Vega ZR yang memiliki tenaga dan kecepatan yang tangguh karena memiliki mesin 115 cc, serta didisain ramah lingkungan dan hemat bahan bakar.
Untuk mempublikasikan motor Yamaha yang bertenaga, lincah, dan irit dilakukan dengan mengadakan “Marathon Vega ZR”, yang mana kegiatan ini diwujudkan dengan test ride Vega ZR. Yang membedakan test ride Vega ZR dengan test ride lainnya adalah test ride Vega ZR dilakukan jarak jauh yaitu dari Jakarta – Surabaya dengan kecepatan tinggi rata-rata 60 – 80 km per jam, dengan dibukakan jalan oleh Polisi sehingga jalan dapat terbuka lebar. “Marathon Vega ZR” ini tidak mengganggu aktivitas masyarakat karena hanya menutup jalan sebentar saja karena iring-iringan test ride ini tidaklah panjang hanya diikuti 50 Vega ZR. Dalam marathon ini, dipusatkan pada 3 titik kota untuk event yaitu Jakarta untuk titik Start, Yogyakarta untuk persinggahan, dan Surabaya untuk finish.







PUBLIKASI
Untuk mengenalkan Vega ZR kepada masyarakat dilakukan dengan mengadakan publikasi melalui media massa baik cetak dan elektronik. Pada 3 titik kota “Marathon Vega ZR” diadakan acara musik yang dipadukan dengan free style menggunakan Vega ZR, karena Vega ZR merupakan motor yang bertenaga dan lincah.
Program “Marathon Vega ZR” ini bertujuan untuk :
1. Memperkenalkan kepada masyarakt luas produk Yamaha terbaru, yaitu Vega ZR.
2. Membangun citra Yamaha sebagai motor yang Bertenaga, Lincah, dan Irit.
3. Mempengaruhi dan merangsang masyarakat semua lapisan untuk menggunakan Vega ZR.


IKLAN
Meluncurkan iklan TV yang berkonsepkan sebuah Motor Vega ZR yang digunakan untuk berkeliling mengantarkan kiriman barang dengan kecepatan tinggi serta meliuk-liuk melewati keramaian jalanan, dengan tidak berhenti dan tidak mengisi bensin.
Setelah itu ada motor polisi yang mengejar Vega ZR karena melebihi kecepatan, namun setelah mengejar sekian lama motor polisi tidak dapat menangkap da akhirnya kehabisan bensin.
Untuk media cetak menampilkan motor polisi yang kalah dengan Vega ZR, karena kehabisan bensin.
• Media partner kami, antara lain:

- Media Elektronik
 Trans Corp.
 SCTV
 MNC Group

- Media Cetak
 Kompas
 Tempo

SIARAN PERS
“Vega ZR Tidak Ada yang Mampu Mengejar”
Jakarta
Yamaha telah meluncurkan produk terbarunya yaitu Vega ZR dan dalam rangka mengenalkan produk Yamaha terbaru ini kepada masyarakat Yamaha menyelengarakan sebuah program yang dtujukan kepada semua orang yang ingin mengikuti “Marathon Vega ZR”, yang mana calon peserta dapat mengirimkan data diri dan foto ekspresif bersama kendaraan Yamaha-nya. Yang kemudian akan dipilih oleh penyelenggara sesuai dengan kriteria kesehatan dan kemampuan peserta sejumlah 50 orang. Peserta yang terpilih akan memperoleh Yamaha Vega ZR secara cuma-cuma dengan biaya akomodasi selama test ride ditanggung Yamaha .
Selain itu, pada 3 titik kota yang dilalui “Marathon Vega ZR”, diadakan event musik dipadukan dengan free style menggunakan Vega ZR. Para free styler dapat mendaftarkan di sekretariat Yamaha “Marathon Vega ZR” di Jakarta, Yogyakarta, dan Surabaya dengan biaya rp 100.000,- per peserta.
Dalam acara ini dimarakkan oleh artis Andra and The Backbone dan Samson, yang akan turut pada rombongan “Marathon Vega ZR” selama di Jakarta – Yogyakarta – Surabaya.


MENJADI SUMBER INFORMASI MEDIA MASSA

Yamha sebagai salah satu perusahaan otomotif terkemuka di Indonesia dan di Asia harus selalu siap dalam menjadi sumber informasi bagi media massa. Hal ini sangat penting agar tidak beredarnya berita yang simpang-siur mengenai produk Yamaha. Sebagai salah satu contoh adalah saat motor legendaris Yamaha RX King yang diidentikkan dengan motor para penjambret, perampok, dan pelaku tindak kejahatan lainnya. Yamaha mampu menjawabnya dengan memberikan beberapa motor RX King kepada polisi untuk mengatasi tindak kejahatan.
Hal-hal yang diperhatikan saat dihubungi media massa adalah:
1. Cepat tanggap
2. Ungkapkan fakta.
3. Ungkapkan dalam bentuk pernyataan bukan ungkapan.
4. Mengulangi lagi pertanyaan dalam jawaban.
5. Sampaikan pernyataan yang kiranya akan dikutip media secara tegas dan jelas.
6. Berperan sebagai sumur bukan pancuran.
7. Bicara pada wartawan, bukan medianya.


MEMPERSIAPKAN KONFRENSI PRES
1. Topik/ tema yang akan di sampaikan ke media massa adalah “Vega ZR Tidak Ada yang Mampu Mengejar” tema ini diambil sesuai dengan konsep yang akan direalisasikan oleh Yamaha yang ingin membangun brand positioning bahwa Vega ZR adalah produk unggulan terbaru dari Yamaha yang memiliki tenaga, kelincahan, dan bensin yang irit.
2. Menetapkan orang yang akan menjadi juru bicara. Dalam hal ini yang menjadi juru bicara adalah Direktur Produksi Yamaha Motor Indonesia yang secara langsung membeberkan keunggulan Vega ZR.
3. Menyusun tim dengan pembagian tugas yang jelas. Berikut susunan team work untuk konferensi pers:
• Konseptor
• Pelaksana kegiatan
• Divisi Internal
• Divisi Eksternal
• Dokumentasi
4. Menyediakan data tertulis yang hendak disampaikan kepada para wartawan. Data tertulis disini mengenai tentang penjelaan produk Vega ZR.
5. Mempersiapkan materi presentasi dan sarana presentasi. Saran presentasi adalah LCD projector, sound systen, audio visual dll ( media tools).
6. Menyusun daftar undangan. Memilih media yang akan di undang dalam konfrensi pers.


- Media Elektronik
 Trans Corp.
 SCTV
 MNC Group

- Media Cetak
 Kompas
 Tempo
7. Menentukan waktu dan tempat penyelenggaraan konferensi pers.
Hari/Tanggal : Senin, 1 Maret 2009
Pukul : 10.00 WIB
Tempat : Ruang Seminar Hotel Novotel Jakarta
8. Membuat daftar cek (checklist) untuk kegiatan-kegiatan yang mesti dilakukan selama persiapan dan penyelenggaraan konferensi pers.

Senin, 19 Januari 2009

my career

Perjalanan Berat, Merubah Arah dalam Hidupku
Menjadi orang yang kreatif, inovatif, dan pekerja keras

Mungkin kalo temen-temen baca judulnya aneh yaaa.. bingung juga sih nyari judul yang cocok, dengan isi dari artikel ini. Artikel ini G da isi nya tentang musik ataupun audio, namun lebih tentang perjalanan hidupkun rahasianya pek aq bisa nulis buku, punya lembaga pendidikan musik, n doain juga segera beridiri studio rekaman buat umum (sekarang cuma buat kalangan sendiri, he5)..amiiiin
Yang mana cerita ini merupakan request temen kita bernama ARS di Surabaya...

kita bisa hidup dari musik, selama kita bisa melihat celah, mencari peluang, dan berani berinovasi.

Karena takut terlalu panjang, aku ceritain dari masa aku SMA aja karena hal ini merupakan salah satu loncatan besar dalam hidupku, dari hidupku yang biasa2 saja menjadi kehidupan yang aku jalani sekarang.

Pada waktu aku SMA, aku hanyalah pelajar di sebuah SMA Negeri di Yogyakarta. Mungkin SMA adalah SMA Negeri kota, namun bisa aku sebut dengan peradaban yang cukup tertinggal, sehingga pola pikir dan kreatifitas siswanya g bisa berkembang (maap ya SMA ku, tapi aku tetep cinta padamu, he5). Aku g nyalahin SMA ku, karena mungkin klo aku g sekolah disana mungkin aku g bisa kayak sekarang.

Disisi lain, aku sangat bersyukur sekolah di SMA ku. Karena pada saat aku SMP aku bersekolah di SMP paling favorit di Yogyakarta, alhasil aku masuk di SMP ku dengan Rangking 70 tapi keluar dengan rangking 40 besar dari bawah, yang keseluruhannya adalah 400 orang. Sebuah loncatan besar, dari 70 menjadi 360-an...he5 (jangan ditiru). Yang aku syukuri adalah, aku bisa merasakan 2 peradaban yang berbeda, disatu sisi SMP merupakan sekolah yang mengunggulkan kreatifitas dan intelejensial, sedangkan SMA menggunggulkan norma-norma agama dengan menomor 2 kan kreatifitas.

Satu nilai yang dapat dipetik temen2, g da bersih jika g da kotor. N g da kotor jika g da kotor. Aku bisa menjadi berani,inovatif, kreatif, berusaha keras karena aku ingat nilai-nilai tersebut dari masa aku SMP yang aku jalani dengan senang-senag, untungnya masih ada nilai-nilai yang aku inget dari SMP terbaik di Jogja. N sebuah ledakan besar ketika aku berkuliah karena pada saat SMA, secara langsung ataupun tidak kreatifitas ku terbelenggu.

Kita bisa menjadi inovatif, kreatif, berusaha keras jika temen2 merasakan atau berempati dengan hal yang sebaliknya.

Perubahan Dari Hal yang Sudah Kita Ketahui
Secara konseptual, kita sudah tahu itu hal-hal yang baik dan mana yang buruk. Namun disisi lain manusia adalah mahkluk sosial yang memiliki ego, pikiran, perasaan, dan pola pikir yang berbeda-beda, yang dapat menyebabkan norma baik buruk dapat luntur.

Yang diperlukan hanyalah, kita menjalani norma baik dan buruk tersebut sesuai dengan pakem yang ada. Pada saat kita mengetahui kreatifitas, inovatif, kerja keras merupakan hal baik yang dapat digunakan untuk menuju sukses maka jalanilah itu dengan baik, dan ubahlah kebiasaan apabila kita memiliki kebiasaan yang berlawanan dengan norma baik yang sudah diketahui.

Satu hal lagi yang membuat aku berubah, yaitu ada sebuah motivasi yang muncul setelah aku menemukan cinta..he5
Percaya atau tidak, aku bisa seperti sekarang disebabkan pacarku yang sekarang n insyaAllah hingga kelak.. amin....
Aku termotivasi untuk menjadi lebih dan semakin baik karena olehnya...
Jadi, mungkin temen2 bisa menirunya, cari motivasi untuk menjadi lebih baik. Agar segala hal yang kita lakukan memliki makna dan tujuan.

- Jalani norma baik dan buruk sesuai dengfan pakem
- Carilah motivasi hidupmu

Kehidupanku Dari Musikku
Aku bersyukur pada Tuhan YME, karena diberi petunjuk untuk melangkah. Jangan pernah lupa jika yang membuat skenario hidup adalah Tuhan YME, sehingga berdoalah selalu pada-Nya.

Aku menulis buku karena :
1. aku ingin mengekspresikan pemikiranku dan ide musikalku.
2. aku bisa membangun citra ositif melalui karya ku tersebut.

Setelah aku menulis buku, aku bersyukur mulai banyak temen2 yang mempercayai aku untuk ngejar di lembaga musik, dengan berdiri setara orang-orang berpendidikan musik formal.

Aku g puas cuma menjadi pengajar, akirnya aku buat lembaga musik sendiri yang ber-basis teknologi komputer. Dan akirnya aku juga bisa membantu temen2 yang mau recording di tempatku. 2 hal tersebut menjadi pemasukan aktif bagi keseharianku, sedangkan menulis buku menjadi penghasilan pasifku karena royalti yang kuterima 6 bulan sekali, n dari royalti 3 buku ku hasilnya sudah sangat cukup lumayan bagiku. N aku selalu menggunakan uang royalti untuk alat-alat studioku. Yang bisa temen2 inget adalah, dengan sedikit uang kita bisa menghasilkan uang jika kita bekerja keras, inovatif, kreatif, dan berani mengejar peluang.

N aku sekarang juga membuat proyek-proyek musik dengan beberapa temen, yang mungkin bisa dijadiin bahan jualan.

Terus berkarya, karena karya bagi seniman merupakan tabungan.

Selasa, 13 Januari 2009

TUGAS AKHIR KONTEMPORER - BU CHRISTINA

Nama : Adi Jarot Pamungkas
NIM : 153 060 177
MK : Komunikasi Kontemporer
Kelas : A
Tugas : Ujian Akhir Semester Gasal 2008 / 2009

Penggunaan Web Sebagai Media Informasi dan Pencitraan Organisasi oleh Newmont Mining Corp. Amerika Serikat di Indonesia

A. Latar Belakang
Newmont
Newmont Mining Corp. merupakan perusahaan pertambangan besar dunia dari Amerika Serikat. Newmont melebarkan sayap perusahaannya di Indonesia pada tahun 1986 di Nusa Tenggara Barat. Sebagai perusahaan asing yang mengembangkan usahanya di negara lain, banyak permasalahan yang harus dihadapi perusahaan tersebut, baik dari segi budaya, hukum, dan kebiasaan masyarakat lokal.
Apalagi Newmont Mining Corp. yang merupakan perusahaan besar yang berasal dari negara Amerika Serikat, yang tidak lain merupakan negara adidaya yang memiliki kekuatan militer dan politik sehingga memiliki pengaruh besar di negara-negara di dunia, dan sering melakukan hal-hal yang menyimpang dari norma-norma dan merugikan banyak orang tidak berdosa hanya demi kekuasaan. Yang menjadi musuh utama bagi Amerika Serikat adalah umat Islam, sehingga mereka sering memerangi negara-negara Islam yang ada di daerah Timur Tengah dengan berbagai dalih. Hal ini berpengaruh besar bagi Newmont yang berada di Indonesia, karena mayoritas penduduk Indonesia menganut agama Islam. Sehingga masyarakat Indonesia sering diterpa isu sensitif mengenai penganiyaan Amerika Serikat terhadap umat, yang berakibat pada perusahaan-perusahaan Amerika Serikat yang ada di Indonesia seperti Newmont. Perusahaan tersebut sering kali menerima perlakuan balasan mengenai tindakan Amerika Serikat terhadap umat Islam tersebut. Padahal belum tentu perusahaan tersebut terlibat atau bersalah.
Saat ini Newmont di Indonesia sudah berdiri di dua daerah, yaitu di Minahasa, Sulawesi Utara dan Nusa Tenggara Barat. Dikedua daerah ini Newmont mampu meraup keuntungan besar karena sebagian besar saham proyek pertambangan dikuasai oleh Newmont.

Internet Web 2.0 dan Cyber Public Relations
Internet merupakan mahakarya penemuan manusia pada abab 21 ini, yang dapat menghilangkan batas-batas jarak dan waktu antar belahan dunia untuk dapat saling bertukar informasi, melakukan transaksi jual beli, dan lain sebagainya.
“Dalam perkembangannya, tepatnya pada tahun 2004 O`Reilly Media merilis layanan generasi kedua berbasis web yang disebut dengan Web 2.0, seperti wiki, perangkat komunikasi, folksonomi, dan situs jaringan sosial yang menekankan pada kolaborasi on line, dan berbagi antar pengguna” (PC Mild edisi 06/2008 : 4).
Awalnya Web 2.0 digunakan sebagai media konferensi secara on line dan melakukan komunikasi antar sesama pengguna situs jaringan sosial. Seiring perkembangannya internet berbasis Web 2.0, digunakan untuk media komunikasi pemasaran dan media Cyber Pubic Relations yang efektif untuk membangun citra perusahaan atau organisasi dikalangan publik yang khususnya melakukan interaksi melalui media Cyber Pubic Relations dengan perusahaan tersebut. Pengguna layanan Web 2.0 sangat marak diseluruh kalangan masyarakat, dari pelajar, mahasiswa, pekerja-pekerja, bahkan organisasi atau perusahaan juga banyak yang menggunakan internet berbasis Web 2.0 untuk membangun relasi dan membentuk citra, bukan melalui web site atau situs perusahaan yang dimiliki karena situs internet berbasis Web 2.0 lebih berpotensi untuk digunakan sebagai media Cyber PR terutama untuk dapat memudahkan dalam berkomunikasi dan memberikan informasi melalui dunia maya.
Search Engine Optimation
Internet memberikan banyak kemudahan dengan berbagai fitur yang disajikan oleh berbagai, salah satunya adalah search engine. Yaitu menu untuk mencari berbagai informasi yang ada di dunia maya, dengan melalui web search engine, antara lain yang sangat populer adalah Yahoo dan Google. Kita sangat dimanjakan dengan search engine ini dalam pencarian informasi dan kebutuhan lainnya. Apabila kita menginginkan sebuah informasi mengenai sebuah hal, kita tinggal mengetikan kata sandi yang terkandung dalam kata yang kita cari didalam web search engine yang digunakan, maka secara otomatis web tersebut akan menampilkan informasi-informasi yang terdapat di dunia maya dan terdapat di database server web search engine yang digunakan.
Search engine akan menampilkan link menuju web yang dihendaki sesuai dengan kata sandi yang dicari, blog, ataupun berbagai bentuk fitur yang disajikan web 2.0 seperti Wikipedia, Friendster, Facebook. Seiring perkembangannya, pencarian menggunakan web search engine dapat dimaksimalkan untuk mendukung kegiatan Cyber Public Relations, antara lain dengan search engine optimation. Yaitu sebuah teknologi yang digunakan untuk membuat web, blog, atau web 2.0 agar mudah dicari pengguna internet, sehingga saat pengguna internet mengetikkan kata sandi yang berhubungan dengan web, blog, atau web 2.0 yang dimaksimalkan dengan search engine optimation maka akan muncul pada awal-awal halaman web search engine tersebut sesuai dengan kata sandi yang dicari.
Sebagai contoh, apabila Newmont menggunakan search engine optimation maka pada saat pengguna internet ingin mencari informasi mengenai Newmont, dan mengetikkan kata sandi “NEWMONT” pada kolom search engine, maka link menuju web yang pertama kali muncul adalah situs, blog, atau keluarga web 2.0 milik Newmont yang telah dimaksimalkan dengan search engine optimation. Menu ini sangat mendukung untuk kegiatan Cyber PR.

B. Rumusan Masalah
Peran Pentingnya Media Massa Bagi Perusahaan
Setiap perusahaan besar, sudah pasti menjadi perhatian masyarakat dan membutuhkan perhatian masyarakat. Sehingga disini muncul peran media massa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan informasi mengenai perusahaan tersebut, selain itu media massa dapat pula digunakan untuk mempublikasikan perusahaan sehingga dapat menunjukkan eksistensi serta membangun citra positif perusahaan.
Pada awal berdirinya Newmont di Indonesia, perusahaan pertambangan asal Amerika Serikat tersebut tidak memperhatikan peran penting media dalam perusahaan. Sehingga yang terjadi adalah, pada saat Newmont mengalami krisis media sama sekali tidak berpihak pada Newmont. Yang menyebabkan Newmont benar-benar mengalami krisis yang sangat berat dan sulit untuk diatasi, karena media sudah terlanjur tidak memihak pada Newmont dan cenderung menjatuhkannya.
Pada kasus pencemaran teluk Buyat, hampir setiap pemberitaan Newmont di Media bersifat menjatuhkannya. Setelah pengadilan kasus Buyat berjalan sekian lama, akhirnya Newmont terbukti tidak bersalah, namun citra negatif Newmont sebagai tersangka pencemaran teluk Buyat tidak akan pernah hilang dari benak masyarakat, semua itu disebabkan peran media dalam membentuk persepsi masyarakat.
Baru setelah kasus Buyat tersebut, Newmont mulai benar-benar memperhatikan peran penting media relations dalam sebuah perusahaan. Agar nantinya pada saat Newmont mengalami sebuah isu ataupun krisis, maka pemberitaan media tidak cenderung menjatuhkan Newmont. Salah satu media yang digunakan Newmont sebagai alat untuk membangun citra dan memberi informasi mengenai perusahaan adalah dengan melalui internet atau akrab disebut dengan Cyber Public Relations.
Penggunaan Media Internet
Newmont sebagai perusahaan pertambangan Amerika Serikat yang ada di Indonesia memiliki masalah yang cukup sulit, yaitu permasalahan pencemaran lingkungan. Masalah pencemaran lingkungan di teluk Buyat Minahasa pernah menyeret direktur Newmont Minahasa ke bangku pengadilan, karena dianggap merugikan masyarakat sekitar pantai yang terjangkit penyakit. Kepelikan masalah pencemaran lingkungan oleh setiap perusahaan besar yang bergerak dibidang industri memang harus sudah diantisipasi sebelumnya. Namun pada akhirnya masalah teluk Buyat tersebut tidak membuktikan Newmont bersalah. Karena Newmont berhasil mendatangkan staf ahli untuk membuktikan bahwa penyakit yang diderita masyarakat Buyat tidak disebabkan pencemaran lingkungan Newmont. Namun karena masalah tersebut citra Newmont sesaat menjadi buruk karena penanganan yang tidak proaktif, sehingga tidak dapat mengantisipasi kasus tersebut.
Dalam membentuk citra positif perusahaan, Newmont melakukan berbagai kegiatan yang berhubungan dengan sosial dan kenyamanan lingkungan. Untuk menunjukkan rasa kepedulian sosial Newmont kepada masyarakat sekitar pabrik, maka Newmont melakukan kegiatan Corporate Social Responsbility. Seperti dengan mendirikan sekolah, tempat pengobatan, membangun usaha-usaha lokal, serta mendirikan berbagai infrastruktur untuk mendukung berjalannya program tersebut.
Dalam menjaga lingkungan di wilayah proyek penambangan, Newmont melakukan berbagai kegiatan kepedulian lingkungan. Antara lain dengan mereklamasi atau penanaman hutan kembali di wilayah bukit Batu Hijau, Nusa Tanggara Barat. Sehingga hutan gundul yang disebabkan penambangan oleh Newmont, dapat diatasi dengan reklamasi tersebut. Selain itu, Newmont juga melakukan berbagai program peduli lingkungan, antara lain :
a. Analisis Dampak Lingkungan (ANDAL)
Sebagai kontraktor bagi pemerintah Indonesia, PTNNT wajib melakukan analisis mendalam mengenai pengelolaan lingkungan bagi pengembangan proyek Batu Hijau sebagai bagian dari studi kelayakan. Analisis mengenai dampak lingkungan, atau ANDAL, mempertimbangkan semua dampak potensial terhadap berbagai sumber daya seperti tanah, air, udara, biologi dan masyarakat di sekitar tambang.
PTNNT berkomitmen untuk menetapkan standar tertinggi bagi lingkungan dan PTNNT mengakui bahwa program pengelolaan lingkungan yang tepat sangat penting bagi pembangunan berkelanjutan di wilayah Batu Hijau dan memberikan prioritas tertinggi pada pengelolaan lingkungan yang sejalan dengan prinsip pemeliharaan dan perlindungan lingkungan.
b. Mutu Air
Selama tambang beroperasi, tanaman asli setempat ditanam kembali sesegera mungkin pada lahan-lahan yang dibuka, untuk meminimalkan daerah lahan yang terbuka dan mencegah erosi yang dapat memengaruhi mutu air. Fasilitas pengendalian sedimen, seperti kolam dan saluran pengalih, telah dibangun untuk mengendapkan sedimen, sehingga hanya air bersih dan tidak terkena dampak yang mengalir ke luar lokasi proyek. Sarana Pengelolaan Air Tambang yang besar yang dibangun di Batu Hijau memiliki dua fungsi. Pertama, sarana ini mengalihkan aliran air-larian dari hutan alami di sekitar tambang ke sungai-sungai di sekitarnya. Dengan demikian, saat ini air di sungai-sungai setempat sama bersihnya seperti sungai lain yang tidak terkena dampak. Kedua, sarana ini berfungsi untuk mengalirkan air yang terkena dampak penambangan, termasuk resapan air asam tambang dan air di permukaan pit, ke kolam-kolam penampungan sehingga tidak mengalir ke sungai dan keluar kawasan proyek. Air yang terkena dampak ini kemudian digunakan dan dikelola di pabri pengolahan.
Melalui program-programnya tersebut, Newmont mampu menciptakan citra positif perusahaan dimata masyarakat. Namun semua hal tersebut tidak akan berjalan lancar apabila tidakdidukung dengan media penyalur informasi yang mudah diakses oleh masyarakat, yaitu media internet. Setiap kali orang ingin mencari informasi mengenai Newmont di Indonesia, maka hampir sebagian besar orang membuka Google, lalu melakukan searching dengan mengetikkan nama Newmont pada kolom search engine. Maka tampilan yang pertama kali muncul adalah, link menuju situs www.newmont.co.id yang mana situs tersebut adalah milik Newmont yang ada di Indonesia. Segala informasi yang berhubungan dengan Newmont dapat diperoleh melalui situs Newmont Indonesia tersebut. Dan segala web yang memuat Newmont juga akan termuat pada halaman awal di web search engine.
Melalui situs yang dimilikinya, Newmont Indonesia mampu memberikan informasi dan pemberitaan. Sehingga program-program yang dilakukan Newmont dapat diketahui secara luas oleh masyarakat melalui internet. Selain itu pelurusan permasalahan seperti yang dihadapi di teluk Buyat, dapat dilakukan melalui situs pula.
Pengguna internet sudahlah sangat menjamur dikalangan masyarakat dunia, sehingga internet dapat memberi kemudahan dalam mengakses informasi dan komunikasi. Apalagi dengan web search engine, yang sangat memudahkan pengguna jasa internet dalam mencari berbagai hal. Fungsi cyber PR dalam membangun citra perusahaan melalui internet dapat dibilang cukup efektif dan biaya yang dibutuhkan pun lebih sedikit dibandingkan dengan kegiatan iklan di TV.
C. Landasan Teori
Dalam memanfaatkan internet sebagai jasa untuk mencari informasi dan komunikasi, masyarakat dapat bebas memilih informasi mana yang akan digunakan, baik dari situs ataupun blog manapun tergantung pada pengguna jasa internet tersebut.
Namun perusahaan juga harus mengemas informasi dan pemberitaan sehingga masyarakat dapat menerima, selain itu pemanfaatan search engine optimation yang dapat membuat situs, blog, atau generasi web 2.0 dapat dengan mudah ditemukan apabila ada orang yang hendak mencari kata sandi sesuai dengan yang diinginkan.
Sehingga dalam permasalahan cyber PR yang digunakan Newmont untuk membentuk citra positif perusahaan, merujuk pada teori komunikasi Uses and Gratification, yang menyebutkan bahwa publik atau audience bebas menentukan sumber informasi mana yang dipilih, sedangkan media massa hanya dapat menyajikan saja.
D. Kesimpulan
Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa, media memiliki peran penting dalam berjalannya roda perusahaan. Dan praktisi PR perusahaan wajib menjalin Media Relations yang baik, sehingga citra perusahaan dapat terbangun dengan baik melalui media. Serta pada saat perusahaan dilanda isu ataupun krisis maka media tidak cenderung menjatuhkan perusahaan.
Bagi perusahaan-perusahaan lain, ataupun praktisi PR perusahaan dapat mengambil hikmah dari masalah Newmont mengenai teluk Buyat yang tidak memperhatikan peran penting media relations, sehingga dapat menggunakan media massa sebagai media untuk membangun citra positif perusahaan.

Selasa, 06 Januari 2009

MENCARI MELODI LAGU

MENCARI MELODI LAGU
SEMUDAH ANDA MENCARI PACAR.
JIKA ANDA JAGO MAIN GITAR.

Artikel Saya kali ini merupakan jawaban dari salah satu rekan kita dari Bojonegoro yang mengeluh karena Dia sudah cukup lama mengikuti kursus private gitar, namun masih belum bisa mencari melodi lagu. Saya sebagai orang yang dipercayainya untuk berkonsultasi dan memberi solusi masalahnya tersebut, Saya berusaha membantu sebisanya. Mari kita mencari melodi lagu.....

Pada saat Saya menerima keluhan dari rekan kita yang berasal dari Bojonegoro ini, Saya seketika menjawab, “kenapa Mas tidak bertanya pada guru gitar Mas.” Dan mas Bojonegoro yang Saya sedikit lupa namanya (maap mas) menjawab, ”Saya sudah menanyakan namun tetap saja tidak paham.”

Hikmah yang perlu diambil dalam masalah ini adalah :
berhati-hati memilih guru musik, penguasaan teori seorang guru tanpa aplikasi sama saja bohong.
tiru tekad mas Bojonegoro untuk bisa lebih berkembang. Hidup mas Bojonegoro !!!!!!!!!!!

kembali lagi kepembahasan, Saya mengambil judul mencari melodi gitar semudah mencari pacar jika Anda jago main gitar karena memang benar mencari melodi mudah. Menurut Saya kendala dalam mencari melodi lagu adalah kurangnya insting atau naluri yang dapat terbentuk melalui proses belajar yang konsisten.

Secara teoritis, mencari melodi sebuah lagu adalah dengan :
pada awalnya dimulai dengan mencari nada dasar lagu tersebut.
mencari susunan chord-chord yang dimainkan dalam lagu tersebut, cari sesuai dengan rumus progresion chord yang didasari dengan susunan tangga nada dasar.
baru tiba saatnya mencari susunan nada yang digunakan dalam memainkan lagu tersebut. Dengan cara mencari nada-nada pada susunan tangga nada dari nada dasar yang digunakan.

Contoh kasus :
Sebagai contoh lagu kepompong yang dimainkan dengan nada dasar B Mayor, maka melodi lagu yang dimainkan pada lagu tersebut tidak akan lepas dari keluarga tangga nada B mayor yaitu G# minor pentatonik dan natural, serta B mayor pentatonik. Dan pada lagu kepompong tersebut banyak dimainkan melodi G# minor pentatonik pada posisi fret 11.

Semoga penjelasan Saya ini dapat bermanfaat bagi banyak orang khususnya mas Bojonegoro semoga bisa lekas mencari melodi gitar. Pada intinya, tentukan nada dasar untuk memainkan progresion chord, lalu cari melodi gitarnya pada nada-nada keluarga tangga nada dasar yang digunakan.

Terus Belajar Musik.....

Teruslah berkeyakinan bahwa mencari melodi lagu itu gampang,
Segampang kita cari pacar jika kita jago main gitar.

Minggu, 14 Desember 2008

“Menjadi Gitaris Shred dengan Aroma Klasik...”

Sweep Picking – Part 1

“Menjadi Gitaris Shred dengan Aroma Klasik...”

Lama sudah Saya tidak melakukan kegiatan bloging, tapi semua itu bukan karena Roy Suryo yang menganggap blog bukan media interaktif dunia maya yang baik. Saya kurang setuju dengan hal tersebut, hanya oknum-oknum tertentu yang menyalahgunakan blog, dan kembali lagi kepada siapa yang memanfaatkan blog itu sendiri untuk kepentingan positif orang banyak.

Hidup Blogger Indonesia...!!!!!!!!!

Ketidak eksist-an Saya dalam aktifitas bloging lebih disebabkan kesibukan pribadi Saya yang menjalani banyak peran kehidupan. T T

Artikel ini Saya tulis berdasarkan salah satu request dari seorang pembaca setia blog terusbelajarmusik.blogspot.com. Yaitu pembahasan mengenai sweep picking, yang mana kali ini Saya mencoba membahas mengenai Basic dari teknik sweep picking. Yang didalamnya terdapat :

  1. Basic Penjarian Sweep Picking
  2. Arpegio (memecah chord)
  3. Permainan Arpegio dengan Sweep Picking :

a. 2 senar

b. 3 senar

c. 5 senar

Alasan Saya memberi sub judul “Menjadi Gitaris Shred dengan Aroma Klasik” karena dalam permainan sweep picking, pada akhirnya kita akan menghendaki permainan skill dan kecepatan tingkat tinggi (gitaris shreder). Aroma Klasik? Tentunya karena nuansa yang diciptakan dari arpegio dengan sweep picking adalah nuansa musik klasik dengan karakter neo-clasical (seperti Yngwie Malmsteen dan idola saya... Jason Becker).

Selamat Berlatih.....

Teknik Melakukan Sweep

Sweep picking merupakan kebalikan dari Alternate picking, apabila alternate menekankan pada pergerakan picking keatas dan kebawah secara stabil dan rata, sweep picking lebih menekankan pada pergerakan picking searah dengan pergerakan seperti menyapu. Apakah itu kebawah semua atau keatas semua. Sweep picking membutuhkan latihan khusus untuk dapat melakukannya dengan baik. Tapi usaha yang Anda lakukan untuk melatih teknik sweep picking akan setimpal dengan sorak sorai penonton saat melihat Anda memainkan sweep picking di atas panggung.....

Arpegio

Lho..... katanya bahas sweep picking? kok malah bahas arpegio sih, gmana cara melakukan sweep picking-nya? Kok Cuma teorinya, g ada latian?

Sabar-sabar, intinya sweep picking adalah permainan arpegio atau memecah chord. Karena permainan nada-nada dari sweep picking kebanyakan yang dilakukan gitaris papan atas dunia adalah permainan arpegio. Sehingga untuk dapat memainkan sweep picking terlebih dahulu harus menguasai arpegio..... dan berikut ini Saya cantumkan sedikit latian arpegio yang dimulai dari 2 senar, kemudian berlanjut dengan latian 3 senar dan 5 senar yang keduanya dimainkan dengan sweep picking.....

Selamat berlatih sweep picking..... dan nikmati permainan speed dengan aroma musik klasik.....

Latihan arpegio 2 senar (G Mayor) with alternate


Latihan arpegio 3 senar (G mayor) with sweep


Latihan arpegio 5 senar (G Mayor) with sweep



Dasar Membuat Musik Digital

Dasar Membuat Musik Digital

Review Bedah Buku “DASAR DAN APLIKASI MUSIK DIGITAL”

Di Gedung Mandala Bhakti, Yogyakarta

Kali ini Saya akan sedikit bercerita tentang bedah buku Saya yang ketiga , “Dasar dan Aplikasi Musik Digital”. Secara garis besarnya, acara tanggal 6 Desember 2008 jam setengah 7 malam ini berjalan lancar, meriah, dan antusias penonton yang lumayan membuat Saya repot dalam menjawab namun membuat Saya bahagia juga. Dalam acara tersebut Saya mengajukan sebuah tantangan untuk mengerjai salah seorang penonton untuk menyanyikan lagu Umbrella – Rihanna, dengan iringan musik Fruity Loop. Dan setelah beberapa waktu tidak ada penonton yang berani maju, muncul sesosok wanita cantik yang berani untuk maju dan menyanyikan lagu Umbrella. Dan tidak disangka suara wanita tersebut sangat bagus... waaah... acara jadi tambah meriah. Thx banget y mbak yang cantiiik....

Dalam acara tersebut, Saya menjelaskan secara umum hal-hal apa sajakah yang harus dikuasai seseorang untuk dapat menghasilkan musik tanpa menggunakan alat musik... dan begini ringkasan penjelasan Saya...... renungi dan hayati. He5x

Hal yang Harus Dikuasai

Untuk dapat membuat musik digital, ada 2 unsur utama yang perlu dikuasai yaitu :

  1. Penguasaan software MIDI yang digunakan. Saya anjurkan menggunakan Fruity Loop, dan untuk dapat menguasai dengan baik beli buku “DASAR DAN APLIKASI MUSIK DIGITAL”.

Ha5x..... promosi2

  1. Penguasaan teori dasar musik.

Sebelum lebih jauh membahas tentang produksi musik digital, pertama-tama kita harus mengerti tentang apa sih MIDI itu sendiri. Dan berikut ini Saya mencoba menjelaskan apa itu MIDI dengan sudut pandang Saya sebagai manusia biasa :

1. ALL ABOUT MIDI

- MIDI : Musical Instrument Digital Interface

- MIDI : Proses produksi musik, yang dilakukan dengan memainkan instrumen-instrumen musik, dengan metode digital atau komputer.

- Seluruh proses pembuatan musik digantikan dengan komputer, baik dari komposisi hingga instrumen yang digunakan.

Untuk penguasaan software produksi musik digital, setidaknya ada 3 hal yang harus Anda mengerti, yaitu :

a. Score : susunan atau komposisi musik yang dibuat.

b. Instrumen musik digital : merupakan instrumen-instrumen musik yang dihasilkan melalui komputer.

c. Mixing : menyelaraskan segala unsur instrumen yang digunakan dalam sebuah aransemen, sehingga dapat nyaman didengar.

Berikut ini penjelasan ketiga unsur tersebut :

A. SCORE

- Pada DASAR-nya ntuk membuat scoring pada software MIDI sequencer, dapat dilakukan dengan :

a. Menggunakan keyboard MIDI Controller untuk membuat susunan nada pada sequencer.

b. Menggambar data MIDI yang merupakan komposisi yang dibuat pada sequencer.

- Selain itu, kita dapat membuat scoring dengan cara ALTERNATIF melakukan scoring :

a. Mengambil, mengolah, mengubah data score yang telah ada pada software.

b. Mengambil, mengolah, mengubah data MIDI yang ada.

B. VIRTUAL INSTRUMEN DIGITAL

- Setiap software audio yang support untuk produksi MIDI memiliki instrumen digital bawaan, selain itu kita juga dapat men-download lewat internet berbagai plugin audio untuk memperkaya instrumen digital yang dimiliki.

- Kita dapat mengeksplorasi suara yang dihasilkan, dengan mengaturnya.

- Kita dapat melakukan sampling suara terhadap instrumen yang dihendaki untuk menjadikan suara instrumen tersebut sebagai unsur suara instrumen digital. Dengan cara merekam suara lalu memasukkannya kedalam plugin sampler.

C. MIXING

- Mixing adalah menyelaraskan seluruh instrumen yang digunakan dalam sebuah lagu.

- Aspek yang diperhatikan dalam mixing :

  1. Equalizer
  2. Level
  3. Panning

- Dalam buku The Art of Mixing, karangan David Gibson menyebutkan bahwa

“mixing adalah mengimajinasikan didalam kepala, unsur equalizer, level, dan panning masing-masing instrumen hingga menjadi padu”.

2. Teori Dasar Musik untuk Produksi Musik Digital

Berikut ini Saya jelaskan tentang bagaimana cara menyusun sebuah lagu.

a. Melodi

- Tangga nada mayor, minor, blues, dll

- Alur melodi (melodi utama – reff)

- Menentukan lagu ada berapa

b. Acord / Kunci / Chord

setelah tercipta melodi, buat chord untuk mengiringi melodi tersebut.

c. Ketukan

kembangkan ketukan yang digunakan dalam membentuk komposisi lagu.

d. Progresi Chord

susun progresi chord keseluruhan lagu dengan baik.

e. Pengembangan lagu

susun bagian-bagian lagu sesuai dengan hati nurani. He5... hingga lagu terdengar baik dan bagus.

- Bagian lagu

Intro – Melodi utama – reff – intrlude – outro

Selamat menghasilkan karya musik tanpa menggunakan alat musik.....

Rabu, 17 September 2008

keuntungan dan keunggulan fruity loop

Selasa, 090908 Saya dan teman Saya mas Sri Mulyadi Akmal atau Pakmal jadi pembicara bedah buku kami di toko buku Gramedia Soedirman Yogyakarta. Saya berpakaian cukup rapi dengan kaos berkerah dan celana panjang jeans, sedangkan Pakmal tetap sama seperti saat kami menjadi pembicara workshop di Magelang yaitu dengan celana pendek doreng ala tentara dan kaos hitam. Ha5... Pakmal tetap raja metal meskipun jadi pembicara acara resmi...

Hari yang menyenangkan saat itu, banyak orang yang antusias mengikuti bedah buku serta banyak juga orang yang antusias bertanya mengenai pembelajaran dan bermain instrumen musik gitar dan bass dengan menggunakan musik digital. Kali ini, Saya akan menuliskan sedikit review mengenai tanya jawab saat acara bedah buku tersebut berlangsung.

Ada seorang bapak yang cukup serius mengikuti bedah buku serta mencatat beberapa hal yang Saya dan Pakmal jelaskan. Wah saya malah berpikir, pasti bapak ini akan terus mengejar Saya dengan pertanyaan, mulai sedikit cemas hati ini. He5... tapi kecemasan itu mulai luntur saat sang bapak yang ternyata jauh2 dari Klaten hanya ingin tahu sebuah inovasi yang dipaparkan dalam buku yang Saya dan Pakmal buat. Hiks5...

Sang bapak bertanya :

  1. Apa keuntungan menggunakan software Fruity Loop dalam belajar bermain musik ?
  2. Adik Saya bekerja di radio, adakah keuntungan yang didapat dengan menggunakan Fruity Loop dalam produksi radio?

- Dengan bijak Saya menjawab pertanyaan pertama sang bapak yang bernama Pak Sugianto tersebut :

Keuntungan dengan menggunakan Fruity Loop dalam belajar bermain musik, terutama gitar ataupun bass yang dijelaskan dalam buku kami adalah, dapat dengan cepat dan maksimal menguasai tentang ketukan atau ritmis dalam bermain musik.

Dengan iringan musik digital, maka saat bermain instrumen musik akan terasa tidak bermain sendiri karena memiliki patner dalam berlatih, yaitu musik digital dari komputer. Sehingga kebosanan dalam bermain musik akan hilang saat bermain musik dengan iringan musik digital.

Pakmal pun menambahkan : dengan menguasai musik digital, maka secara tidak langsung akan meningkatkan intelektualitas dalam bermain musik.

Untuk pertanyaan kedua, Saya yang menjawab pertanyaan tersebut karena Saya cukup sering bersentuhan dengan produksi radio.

Selama pengalaman Saya berkecimpung di dunia radio, HAMPIR SELURUH backsound musik iklan ataupun jingle, dibuat HANYA MENGAMBIL LAGU-LAGU ASING yang tidak populer di Indonesia. Hati nurani Saya sebagai musisi yang menghargai karya seni cukup sedih dengan fenomena tersebut. Mengapa kita tidak membuat musik sendiri dengan software produksi MIDI seperti Fruity Loop yang dapat memudahkan penggunanya melakukan produksi musik dengan cara “MENGGAMBAR” nada2 dan ketukan musik yang akan dibuat, sehingga tidak perlu penguasaan instrumen musik untuk dapat melakukan produksi. Tinggal ketekunan dalam melakukan produksi MIDI.

Tidak produktifnya pembuat jingle, iklan, atau hal2 lain yang berbentuk music audio ini menimbulkan rasa ingin berbagi ilmu dan cara pandang mengenai kemudahan melakukan produksi audio, yaitu dengan menulis buku musik dan multimedia dengan judul “DASAR DAN APLIKASI MUSIK DIGITAL” yang akan segera launching pada bulan Oktober 2008. ha5 ujung2nya sama aja, promosi buku....hi5

Tapi dari dalam lubuk hati Saya yang terdalam, Saya ingin mengenalkan “Menghasilkan Karya Musik Tanpa Menggunakan Alat Musik”

Tentunya dengan hasil yang layak diperdengarkan...

Lho kok, mbleber jauh ya.. Intinya, dengan menggunakan Fruity Loop maka dalam melakukan produksi radio dapat lebih kreatif dan produktif dengan menggunakan karya murni sendiri.

Ending

Diakhir acara pak Sugianto menemui Saya untuk meminta kartu nama, dan Saya berikan. Setelah ngobrol2 singkat ternyata pak Sugianto adalah guru SD di Klaten yang menginginkan adanya sebuah ekstrakurikuler musik di SD nya. Pakmal pun Saya panggil untuk menemui pak Sugianto, untuk memberi saran dan bantuan agar tercapainya ekstrakurikuler di SD pak Sugianto....

Berakhirlah cerita mengenai pak Sugianto dari Klaten dan pertanyaannya.

Masih ada bagian lain mengenai cerita saat Saya dan Pakmal menjadi pembicara di Gramedia ini...

Ikuti ya cerita2 yang berisi pengetahuan musik lainnya..................


ono tutukane....